zunächst ein nachträgliches danke für die exquisite namenswahl, die mich beim ersten lesen fast ins koma fallen liess. der link ist auch toll, die wabbligen umrandungen befriedigenen meinen spieltrieb allerdings schon so weit, dass programmieren gar nicht mehr nötig ist.
dear beerboy: an den highscore kann niemals ein düsseldorfer ran kommen. soweit ich die struktur richtig erahne, lässt sich das dahinter liegende prinzip in etwa so ausdrücken: “musse immer adbeit”.
November 25th, 2004 at 15.43
Das kannst du übrigens direkt als Spiel programmieren, mit Hilfe dieses Source Codes http://www.neave.com/games/invaders/
November 25th, 2004 at 17.18
schon einen score von über zwei milliarden! hut ab!!!
könntest du für leute, die noch nicht soweit sind, die struktur mal verraten bitte?
November 25th, 2004 at 18.54
liebes texas online casino,
zunächst ein nachträgliches danke für die exquisite namenswahl, die mich beim ersten lesen fast ins koma fallen liess. der link ist auch toll, die wabbligen umrandungen befriedigenen meinen spieltrieb allerdings schon so weit, dass programmieren gar nicht mehr nötig ist.
dear beerboy: an den highscore kann niemals ein düsseldorfer ran kommen. soweit ich die struktur richtig erahne, lässt sich das dahinter liegende prinzip in etwa so ausdrücken: “musse immer adbeit”.